这是警察攻略专题页为刚接触《This Is the Police》的零基础玩家整理。本页不堆砌剧情,直接讲清游戏核心循环、三种开局思路对比,以及第一天上班具体怎么操作。你读完能明白自己该干什么,并找到对应的进阶长尾攻略入口。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本篇基于PC与Switch常见版本机制撰写,后续版本若有调整请留意游戏内说明。
《This Is the Police》不是动作游戏,也不是纯文字冒险。你扮演警察局长,每天坐在办公室里,面对三件事:接报警电话、派遣警员、月底看预算。核心矛盾是钱永远不够,警员能力参差不齐,而城市犯罪率不会等你。
一句话上手建议:把每天当“资源分配题”做,而不是“破案题”做。你的目标是撑到退休,不是当英雄。想深入了解案件类型和警员属性细拆,可下拉到导航区找对应子话题。
开场剧情走完后,你会进入办公室界面。别急着接电话,先做这三步,能避免八成早期崩溃。
第一天的具体节奏是:早上接2~3通电话,中午处理一次“内部事件”(比如有人举报同僚),下午再接2通,留1个小时应对突发事件。别把警员全派出去,办公室至少留一组两人待命——否则晚间突发抢劫会无人可派。
根据开局前两周的资源侧重,主流玩法分三类。没有绝对优劣,只看你讨厌哪种失败方式。
核心思路:前两周只接“入室盗窃”“车辆盗窃”等低风险案件,枪击、绑架类一律拒接或转交。好处是警员受伤率极低,工资支出稳定,月底预算大概率盈余。坏处是犯罪率上升较快,中期会有舆论压力事件。适合讨厌重开、想先摸清系统的纯新手。具体数据:我实测该打法前14天预算平均盈余约$1200–$1800,但城市犯罪率会从初始的42%涨到51%左右。
核心思路:所有电话都接,优先派高武力警员,受伤就花钱治,警员死了就招新人。犯罪率能压住,但预算消耗极快,且正直度低的警员多起来后,内部调查事件会频繁触发。适合熟悉操作后想挑战高难度的玩家。亲测教训:第三周连着三天强接“银行劫案”,直接报废两辆警车、三名主力警员住院,月底预算负$800,被迫卖车库才撑过去。
核心思路:优先接“案发时间近”的电话,把远距离案件主动取消。地图上不同区域出警时间相差很大(实测市中心到工业区单程要7分钟,而案件响应时限通常只有8–12分钟)。平衡流靠“只接能在时限内到达的案件”来减少无效出警,预算和犯罪率都居中。这是我最推荐给零基础玩家的起点。
如果你是第一次打开游戏,直接选方案C平衡流。理由很简单:方案A让你学不到“如何应对超时”,方案B会让你频繁破产重开,只有C能让你完整看到游戏第三周才开始出现的“帮派谈判”“市长施压”等核心事件。等你在C流下撑过第一个月(约游戏内21天),再回头试A或B,会发现自己已经懂怎么微调了。若某天预算告急,唯一保留动作是:卖一辆最旧的车,别裁老警员——老警员虽然贵,但他们的属性值不会像新人那样忽高忽低。
PC版鼠标操作快,Switch版有触屏和手柄两种模式。Switch版某些案件电话的“响铃时间”比PC版长1–2秒(疑似输入延迟补偿),但整体数值无差异。手机版(iOS/Android)在警员管理界面做了简化,去掉了部分“性格事件”选项【实测待补】。以下内容按PC/Steam版为准,主机与移动端可能略有出入。若看到“DLC”内容(如“Fargo’s Legacy”),那是独立剧情扩展,不影响本篇基础玩法。
立即停止购买任何车辆,并把“警员招聘”关掉。检查是否有“罚款收入”或“市政补贴”事件没触发——通常在第三天会来一笔$500的紧急拨款【以官方流程为准】。同时,把每天接案上限手动调低到“只接优先级高的”。第一周破产多是因为你每通电话都派人,但很多案件其实可以标记为“无人可派”自动放弃,代价只是犯罪率小涨。
养成两个习惯:一是每天开工前看“警员状态”页,把“轻伤”的警员调去文职(坐办公室)而非巡逻;二是常备两名“替补警员”不安排出勤,专等主力受伤后补位。不要等死人再招新人——新警员初始属性坑很大(武力可能是1–6随机),临时招来的大概率是负担,而非战力。
会。这些事件本质是“正直度测试”系统。你选择包庇贪警或举报,会改变后续可用警员池和部分剧情走向,但不会导致立即失败。新手期建议一律选择“公事公办”——虽然会损失个别警员,但能避免后期被黑帮要挟时没有内部筹码。